Maneater es muy divertido, pero la estructura de mundo abierto lo decepciona

(Crédito de la imagen: Tripwire Interactive / Deep Silver)

Experimenté Maneater por primera vez en el E3 2019 en forma de demostración sin intervención. Me gustó el juego por las mismas razones que me gusta ahora: diseño visual divertido, uso imaginativo de su tema para definir un conjunto de mecánicas y un gran sentido del humor, gracias a sus ubicaciones, personajes y la narración seca de Chris Parnell ( Cyril de Archer y Jerry de Rick y Morty).

Al jugar el juego cuando se lanzó la semana pasada, descubrí que tomar el control por mí mismo se siente igual de bien. El combate se siente adecuadamente rudimentario y sangriento para un juego sobre la lucha contra los peces, la exploración está finamente equilibrada gracias a un sistema de puntos de referencia preciso, y personalizar tu tiburón toro para que se vea genial y sea más efectivo en el juego es extrañamente divertido. Pero cuanto más jugaba, más notaba que el juego real no me llamaba la atención.



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(Crédito de la imagen: Tripwire Interactive / Deep Silver)

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Es un problema bien establecido en juegos de mundo abierto como Maneater: para hacer que el mundo sea grande y explorable, debes ofrecer un conjunto de misiones más modular, incluso si luego desbloqueas estos conjuntos lentamente con el tiempo. Tomar una fórmula que ha existido durante años e intercambiar gánsteres por barracudas es posiblemente lo más imaginativo que se ha hecho con el género en un tiempo, pero no es suficiente para solucionar los problemas inherentes.

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(Crédito de la imagen: Tripwire Interactive / Deep Silver)

Entiendo la razón por la que los juegos de mundo abierto siguen siendo populares. Si tiene poco tiempo para jugar todos los días, es bueno tener un juego que ofrezca muchos objetivos pequeños que cada uno pueda completar en poco tiempo. Maneater ciertamente ofrece mucho que hacer si está buscando el máximo contenido con la menor inversión de tiempo posible. Pero creo que para el jugador medio, o al menos para los jugadores con gustos similares a los míos, jugar a Maneater puede resultar tedioso. Cuanto más juegas, más y más obvio se vuelve la poca variedad que hay.

Maneater puede evitar este tedio a veces. Las diferentes áreas del mapa son bastante diversas, desde un campo de golf hasta un pantano. Aún así, la rutina para cada uno sigue siendo la misma cuando ingresas: encuentra la gruta (tu base de operaciones), luego completa un puñado de misiones en tres tipos: come un animal grande, come varios animales pequeños o come enemigos humanos. cerca de tierra firme evitando sus armas. Las misiones humanas son probablemente las más interesantes de las tres. También obtienes algo de novedad al buscar coleccionables, muchos de los cuales son difíciles de alcanzar.

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(Crédito de la imagen: Tripwire Interactive / Deep Silver)

Los enemigos acuáticos más comunes varían en tamaño y técnica de combate, y se vuelven más difíciles a un ritmo manejable. Se puede disfrutar aprendiendo sus movimientos y viendo cómo finalmente derribas a uno con un espantoso movimiento final. Pero una vez que haya terminado, tendrá más trabajo del que ocuparse antes de poder abrir la siguiente área. Incluso los jefes del final del área son solo marginalmente diferentes de los enemigos estándar con los que luchaste antes, lo que hace que el final de cada área se desinfle en lugar de sentir que has triunfado correctamente sobre el depredador local.

Tengo la intención de terminar Maneater y realmente quiero recomendarlo a mis amigos jugadores. El tema del tiburón, envuelto en un dispositivo de encuadre de reality show de mala calidad, contiene suficientes comentarios sarcásticos sobre el mundo moderno para competir incluso con GTA. El humor y los comentarios sociales ligeros atraerán a mucha gente. Pero es un juego para picar, no para tragar entero, como un pobre mero atrapado en las fauces de tu tiburón jugador. De lo contrario, podría terminar perdiendo interés.

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