Los 25 mejores juegos de SNES de todos los tiempos

Pocas plataformas de juegos tienen el legado del Super Nintendo Entertainment System. La segunda consola doméstica de Nintendo ayudó a marcar el comienzo de la era de los 16 bits con juegos de definición media como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past y Super Metroid, muchos de los cuales aún se mantienen geniales en la actualidad.

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Si eres un coleccionista retro que busca cartuchos viejos para tu vieja SNES o Analogue Super NT o simplemente quieres ir por la ruta plug-and-play con la SNES Classic, vale la pena volver a visitar todos los juegos de esta lista hoy. Mientras esperamos ansiosamente que la biblioteca de SNES llegue a Interruptor de nintendo , aquí está nuestro resumen de los 25 mejores juegos de SNES jamás creados.

Mario Paint

(Crédito de la imagen: Nintendo)

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Antes Super Mario Maker 2 Permítanos crear los tortuosos niveles de Mario de nuestros sueños, Mario Paint fue uno de los primeros juegos de Nintendo en permitir que los jugadores se vuelvan locos con su creatividad. Además de permitirte crear dibujos personalizados y colorear imágenes preestablecidas de Mario y sus amigos, Mario paint te permitió componer canciones personalizadas usando una interfaz linda, intuitiva y sorprendentemente robusta. Pero Mario Paint es quizás mejor conocido por anunciar el accesorio Super NES Mouse, que fue uno de los primeros en una larga lista de periféricos de Nintendo característicamente extravagantes. - Mike Andronico

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La búsqueda mágica protagonizada por Mickey Mouse

Durante las Guerras de las consolas de principios de los 90, los fanáticos pelearon hasta el cansancio sobre si Sega Genesis o Super Nintendo era la consola superior. Incluso Mickey Mouse quedó atrapado en el fuego cruzado, ya que argumentaron los méritos de Castle of Illusion Starring Mickey Mouse en Genesis versus The Magical Quest Starring Mickey Mouse en SNES. Para ser escrupulosamente justo, Castle of Illusion se ha mantenido un poco mejor a lo largo de los años, pero The Magical Quest todavía tiene mucho que ofrecer. En este desplazamiento lateral apto para niños, tomarás el control de Mickey Mouse mientras se enfrenta al villano recurrente de Disney, Pete. Gran parte del juego consiste simplemente en correr y saltar, lo que se siente bien gracias a los controles estrictos y al magnífico diseño de niveles. Pero también puedes transformar a Mickey en bombero, mago o alpinista, y luego usar sus habilidades especiales para luchar contra enemigos y atravesar el terreno. The Magical Quest es simplemente un buen juego de plataformas a la antigua y, a veces, eso es todo lo que necesitas. - Marshall Honorof

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NBA Jam

¡Está en llamas! NBA Jam es uno de los juegos deportivos más icónicos de todos los tiempos, y SNES obtuvo un puerto bastante sólido de su acción arcade de baloncesto 2 contra 2. La belleza de NBA Jam es que cualquiera puede tomarlo y disfrutarlo: con solo un puñado de botones de los que preocuparse, incluso los neófitos del baloncesto pueden pasar un buen rato lanzando triples y realizando mates ridículamente exagerados mientras Tim Kitzrow grita boomshakalaka! desde la mesa de anuncios. NBA Jam ha generado varias secuelas, reinicios y sucesores espirituales, pero el original sigue siendo una maravilla para jugar hoy. - Mike Andronico

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Super Star Wars

Super Star Wars adaptó libremente la icónica película de ciencia ficción de 1977 en un sólido y desafiante juego de plataformas en 2D que fue una excelente obra maestra técnica de lo que SNES era capaz de hacer. Ciertamente se tomó algunas libertades con la trama, no recordamos a Luke Skywalker corriendo y abriéndose paso a tiros a través de un Jawa Sandcrawler, pero nos permitió revivir momentos icónicos como la fatídica batalla de la Estrella de la Muerte. Las secciones vehiculares de Super Star Wars fueron particularmente impresionantes para la época, entregando gráficos nítidos, cuasi-3D que trajeron a F-Zero y Star Fox a la mente. - Mike Andronico

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Contra III: Las guerras alienígenas

(Crédito de la imagen: Konami)

Si te gustan los shoot-em-ups de desplazamiento lateral, Contra III es tan bueno como parece. Este juego de acción de alto octanaje lanza disparos de proyectiles y enemigos a cada paso, así como jefes gigantes que enviarán mensajes de texto a tus reflejos. También se destaca del resto de la serie por sus elegantes niveles de arriba hacia abajo que rompen la acción en 2D. Si estás buscando algo para jugar con un amigo en tu SNES Classic, Contra III es uno de los mejores juegos cooperativos del sistema. - Mike Andronico

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Super Ghouls 'n Ghosts

Increíblemente desafiante, pero inmensamente satisfactorio, Super Ghouls 'n Ghosts se robó horas de mi vida cuando era niño. El tercer juego de la serie Ghosts 'n Goblins, este título de acción de desplazamiento lateral te permite jugar como Arthur, un caballero con la misión de rescatar a su princesa de las fuerzas demoníacas dirigidas por el emperador Sadius. Armado con una simple armadura y una lanza, tu trabajo es matar a los malos y sobrevivir, preferiblemente sin recibir un golpe. Si te golpean, la armadura de Arthur se rompe dejándolo en sus skivvies mientras que el siguiente lo convierte en un montón de huesos. Pero no temas, hay muchos potenciadores en el camino para ayudar a mantener vivo a Arthur. Pero para llegar al final, necesitarás una combinación igual de habilidades, memoria, potenciadores y buena suerte. –– Sherri L. Smith

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ActRaiser

Magia, acción, simulaciones de construcción de mundos: ActRaiser de Enix lo tenía todo. El juego es una especie de historia de redención. Estás jugando como un dios que fue derrotado por el maligno y sus seis lugartenientes hace mucho tiempo, permitiendo que las fuerzas del mal dividan la tierra en seis reinos. Después de despertar de un sueño profundo en el que incurrió mientras se curaba de sus heridas, debe luchar para liberar las tierras y sus antiguos adoradores de las garras del mal. ActRaiser tiene dos modos de juego, un juego de plataformas de desplazamiento lateral y una simulación de construcción de ciudades, cada uno de los cuales es divertido por derecho propio. A medida que derrotas a los monstruos y reconstruyes el mundo, obtienes adoradores. Cuantos más adoradores obtengas, más poderoso te volverás, lo que te permitirá dar un duro golpe a los malos. –– Sherri L. Smith

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Super mario kart

Seamos honestos: los sucesores de Super Mario Kart mejoran el original en todos los sentidos imaginables. Las capacidades poligonales de la Nintendo 64 permitirían más tarde diseños de pistas sin precedentes y un juego inmersivo sin los grilletes de 16 bits de SNES. Dicho esto, no habría corredores de karts si no fuera por Super Mario Kart, que demostró al mundo que los personajes reconocibles que se paseaban por lugares estrafalarios de parques de atracciones arrojándose todo tipo de peligros entre sí era una receta para el oro multijugador. Otros corredores de karts, algunos incluso promocionando a los rivales más feroces de Mario, han mejorado la fórmula, pero nunca tendrían la oportunidad si no fuera por el logro histórico de creación de géneros de Nintendo. - Adam Ismail

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Tortugas Ninja mutantes adolescentes: tortugas en el tiempo

Si alguna vez has estado en una sala de juegos, lo más probable es que tengas buenos recuerdos de haber jugado en el juego Teenage Mutant Ninja Turtles con hasta tres amigos. Y aunque el puerto de Super NES de la secuela de TMNT, Turtles in Time no fue exactamente perfecto para los juegos de arcade, aún trajo gran parte de esa gran experiencia a la sala de estar. Si bien la versión de SNES de Turtles in Time estaba limitada a dos jugadores en lugar de cuatro, aún tenía los mismos gráficos nítidos y coloridos y un divertido juego beat-em-up, e incluso tenía niveles exclusivos y un modo versus especial. Tipo Cowabunga, de hecho. - Mike Andronico

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F-cero

El Genesis de Sega puede haber tenido Blast Processing, sea lo que sea que eso signifique, pero el SNES tenía el Modo 7. Y fue el Modo 7 el que permitió el escalado y manipulación de sprites en 3D falsos que los títulos como F-Zero solían ofrecer el tipo de ampollas, altas -Velocidad de juego que antes solo encontrabas en las salas de juegos. Al igual que otras franquicias de carreras, F-Zero no tuvo la oportunidad de prosperar realmente hasta que las futuras consolas domésticas que empujan los polígonos pudieran hacer justicia a la visión. Aunque muchos fanáticos recuerdan con cariño a F-Zero GX en GameCube como el cenit de la serie, el original fue un tour-de-force tecnológico temprano en la vida de SNES que anticipó dónde irían los juegos de carreras a continuación. Y si eso no fuera suficiente, también tenía un hermosa banda sonora . - Adam Ismail

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Mortal Kombat II

Mortal Kombat II mejoró a su predecesor notoriamente sangriento en todos los sentidos, agregando combates más refinados, gráficos digitalizados más ricos y luchadores ahora icónicos como Mileena, Kitana y Jax. Mejor aún, obtuvo un gran puerto de SNES, uno que retuvo toda la sangre y las agallas controvertidas (que quedaron fuera de la versión SNES del juego original) y el combate nítido del juego de arcade. Si bien Street Fighter II se considera en gran medida como el juego de lucha que define a Super Nintendo, Mortal Kombat II fue una buena alternativa para los fanáticos a los que les gustaba pelear con un lado saludable del desmembramiento. - Mike Andronico

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Secreto de Mana

Considerado un clásico por los fanáticos de los juegos de rol, Secret of Mana ofrece una historia extensa con mucha acción de alta fantasía y bondad de RPG. A lo largo del juego, puedes jugar como cualquier miembro de tu grupo de tres personas (el héroe, la niña y el sprite) dejando a los jugadores restantes en apoyo a través de IA. En lugar de la acción normal por turnos, Mana utiliza un sistema de batalla en tiempo real con comandos de anillo que pausa la acción para que puedas utilizar objetos o hechizos. En cuanto a la historia, comienzas a jugar como un niño oprhan sin nombre, desterrado de su casa por sacar una vieja espada de su escondite y desatar monstruos en la ciudad. Formas equipo con una chica en busca de su amor perdido y un sprite en busca de sus recuerdos perdidos. Su viaje se convierte en una misión para salvar el mundo, ya que se revela que la Fortaleza de Mana y la bestia que la destruyó y el mundo están a punto de resurgir en el mundo. Es un título tan popular que se ha portado muchas veces a varios medios diferentes. Hágase un favor y descubra por qué. –– Sherri L. Smith

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Terrestre

(Crédito de la imagen: Nintendo)

No todo el mundo se encadena a la Tierra, y hay razones para ello. Visualmente es un poco aburrido, el humor puede ser absurdo y la premisa completa de que cuatro niños se embarcan en una aventura para evitar una amenaza vaga y sin forma de otro mundo en un entorno estadounidense moderno puede parecer carente de imaginación. Sin embargo, aquellos que se vuelven Encadenados a la Tierra se dan cuenta de que se trata de mucho más de lo que parece en la superficie. Dirigido por un respetado escritor japonés que no tenía experiencia previa en la creación de juegos, Earthbound es un JRPG que subvierte todas las convenciones de JRPG. El escenario satiriza la cultura occidental, ciertos elementos y enemigos son burlados abiertamente en una cuarta forma de romper paredes por ser completamente inútiles para la trama, y ​​la banda sonora ecléctica muestra descaradamente todo, desde The Beatles, a Chuck Berry, a el tema principal de Flying Circus de Monty Python . Y a pesar de lo tonto que puede sonar todo, Earthbound también va a lugares asombrosamente oscuros, particularmente en su batalla final, que ha sido objeto de demasiados Creepypastas a lo largo de los años, y de hecho se inspiró en una experiencia traumatizante, dijo el escritor convertido en El diseñador de juegos sufrió cuando era niño. Eso es lo maravilloso de Earthbound: lo que sea que creas que es, siempre logra sorprenderte. - Adam Ismail

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Donkey Kong Country 2

El Donkey Kong Country original mostró a los fanáticos lo que podían esperar de la serie naciente, desde ambiciosos gráficos en 3D hasta plataformas duras pero justas en una serie de niveles largos e involucrados. Donkey Kong Country 2 tomó la fórmula del primer juego y la desarrolló. Esta vez, los jugadores tomaron el control del compañero Diddy Kong y el recién llegado Dixie Kong, mientras montaban un rescate para Donkey Kong, que había sido encarcelado por el villano recurrente King K. Rool. No es exactamente una historia para todas las edades, pero como excusa para atravesar casi 50 niveles, enfrentarse a enormes jefes, descubrir secretos bien escondidos y reclutar una variedad de compañeros animales, hace el trabajo. Desde sus ambiciosos efectos visuales hasta su satisfactorio mundo secreto, Donkey Kong Country 2 es uno de los mejores juegos de plataformas que SNES tiene para ofrecer. - Marshall Honorof

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Super Mario World 2: la isla de Yoshi

Lanzado en la mayor parte del mundo a finales de 1995, Yoshi's Island no fue solo un canto de cisne magistral para SNES, fue una despedida hermosa y triunfante al apogeo del desplazamiento lateral de Mario. También fue una reacción a títulos como Donkey Kong Country y el impulso de toda la industria hacia sprites futuristas pre-renderizados a expensas de imágenes de dibujos animados y una animación exquisita. Yoshi's Island se ve y se mueve de manera diferente a otros juegos, porque fue producido de manera diferente a otros juegos. Los activos gráficos se dibujaron a mano y se escanearon para mantener su estética de lápiz y papel. Fue una decisión temática inspirada que combinaba a la perfección con los gestos extravagantes de Yoshi y el esquema de control rápido pero flotante. Combina todo eso con otro magnífica puntuación de Koji Kondo y efectos especiales que aprovecharon el chip Super FX 2 de última generación de Nintendo, y el resultado es posiblemente el mejor juego de plataformas en 2D jamás creado, y uno que llevó la franquicia más grande del juego al límite absoluto de la expresión artística. - Adam Ismail

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Street Fighter II Turbo

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(Crédito de la imagen: Capcom)

Street Fighter II es el juego de lucha más icónico e influyente jamás creado, y Street Fighter II Turbo fue la forma definitiva de jugarlo para los propietarios de SNES. Este puerto de Street Fighter II: Hyper Fighting entregó un combate más rápido y fluido, colores frescos para todo el elenco y, por primera vez en la consola, la capacidad de jugar como personajes jefes como M. Bison y Sagat. Hay una razón por la que Street Fighter II Turbo es la versión que obtienes en el SNES Classic: este es uno de los mejores puertos de consola de juegos de lucha de todos los tiempos, y todavía es una maravilla para jugar hoy. - Mike Andronico

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Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars es una de las mejores colecciones de juegos jamás creadas y posiblemente uno de los primeros remakes / remasterizaciones verdaderos de los videojuegos. Este paquete contiene versiones mejoradas de los éxitos de NES Super Mario Bros., Super Mario Bros.2 y Super Mario Bros.3, así como Super Mario Bros: The Lost Levels, la secuela real de Super Mario Bros. no disponible en los estados. Si obtuviste la reedición de 1994 que se lanzó en Super Mario World, posiblemente tuviste la mejor alineación de juegos jamás presionada en un solo cartucho. Desde la pura calidad duradera de los juegos de Mario más antiguos hasta el amor que los llevó a la era de los 16 bits, All-Stars es imprescindible para cualquier fan de SNES. - Mike Andronico

Juega ahora: Edición del 25 aniversario de Super Mario All-Stars (Wii)

Final Fantasy III/VI

No dejes que el nombre te engañe: Final Fantasy III en SNES se conocía como Final Fantasy VI en Japón. (Solo otros dos juegos de Final Fantasy habían salido en los EE. UU. En ese momento, de ahí la localización inusual). Pero como sea que llames al juego, Final Fantasy VI es uno de los mejores juegos de rol en SNES, o en cualquier otra plataforma, para ese asunto. Toma el control de una joven maga llamada Terra, que recluta a un variopinto equipo de luchadores por la libertad en un fascinante mundo steampunk / ciencia ficción / fantasía. La historia llega a lugares muy oscuros, cortesía de su villano, el deliciosamente malvado Kefka Palazzo. (Incluso todos estos años después, su risa todavía nos persigue.) Sin embargo, donde el juego realmente brilla es su jugabilidad abierta. Al aliarse con espíritus invocables llamados Espers, cada personaje puede aprender cualquier habilidad o magia que elija el jugador, lo que lleva a algunas combinaciones de fiesta fascinantes. - Marshall Honorof

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Juego de rol de super mario

Hay algo que decir sobre Paper Mario y Mario & Luigi Superstar Saga. Pero cuando se trata de juegos de rol protagonizados por el fontanero bigotudo favorito de Nintendo, nada se acerca a Super Mario RPG: una colaboración con el creador de Final Fantasy, Squaresoft. Es una deconstrucción aguda de los mitos de Mario; es un juego divertido que se burla de la historia de Nintendo; es una aventura sincera que evoca un patetismo genuino. Y, además de eso, Super Mario RPG es simplemente un juego divertido y bien diseñado, lleno de combates estratégicos por turnos y niveles grandes y coloridos para explorar. Cuando Bowser secuestra a la princesa Toadstool (una vez más), Mario se pone en camino para rescatarla. Entonces, todo sale mal cuando una espada gigante desciende del cielo y esparce a Mario, Bowser y Toadstool a los rincones más lejanos del mundo. En la aventura que sigue, los tres deben unirse con algunos nuevos amigos para enfrentar una amenaza diferente a todo lo que hayan encontrado antes. - Marshall Honorof

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Super Metroid

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Cuando consideras lo bueno que era Super Metroid, parece criminal que solo hayamos tenido una secuela directa desde 1994. En la tercera aventura de Samus Aran, tomas el control de la cazarrecompensas mientras lucha contra una invasión de piratas espaciales, con la intención de utilizando el último Metroid para sus propios fines. Dado que esta es la serie que puso el 'Metroid' en 'Metroidvania', espere hacer mucha exploración mientras busca nuevos equipos y dispositivos para ayudarlo a explorar el enorme mundo de Zebes. Al comienzo del juego, Samus puede simplemente moverse y disparar; al final, podrá atravesar abismos, disparar supermisiles devastadores, explorar espacios reducidos en una pequeña bola de transformación y abrirse camino a través de enemigos en el aire con un ataque de tornillo electrificado. Super Metroid no es solo un desplazamiento lateral satisfactorio; también es un juego magnífico, con una animación fluida y muchos entornos coloridos. - Marshall Honorof

Super Castlevania IV

Castlevania nunca fue una serie para dormirse en los laureles. El primer juego fue un duro desplazamiento lateral; el segundo juego agregó elementos de exploración y aventura; el tercer juego presentó a los jugadores un elenco completo de personajes jugables. Super Castlevania IV volvió a lo básico, pero con un nivel de pulido que hubiera sido imposible en la NES. El juego vuelve a contar los eventos del primer juego de Castlevania, en el que el cazador de vampiros Simon Belmont, armado con su fiel látigo, atraviesa el castillo de Drácula y destruye a cualquier monstruo que lo mire de manera divertida. Esta vez, sin embargo, hay toneladas de nuevas etapas para explorar y jefes para luchar, así como azotes en ocho direcciones y la capacidad de balancearse sobre abismos. Combinado con un arte de fondo ambicioso, sprites de personajes detallados y una banda sonora que estarás tarareando durante los próximos ciclos de consola, Super Castlevania IV fue tan bueno como lo sería la serie hasta que debutó Symphony of the Night. - Marshall Honorof

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Chrono Trigger se anuncia como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Hay una buena razón para los grandes elogios. Cuando se lanzó en 1995, tuvo múltiples finales, el desarrollo real del personaje se trató a través de misiones secundarias y algunos gráficos realmente bonitos. Trigger introdujo ataques cooperativos y fue uno de los primeros juegos de rol con enemigos visibles en el mapa en lugar de encuentros aleatorios. Chrono Trigger es la historia de seis amigos de diferentes épocas reunidos a través de un viaje en el tiempo para luchar contra la amenaza del fin del mundo Lavos, un alienígena parásito. Pero con cualquier buen cuento de viajes en el tiempo, hay muchos giros y vueltas antes de llegar a la meta final. A pesar de su edad, Chrono Trigger resiste la prueba del tiempo y vale la pena jugarlo o dos. –– Sherri L. Smith

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Mega Man X

La serie Mega Man en la NES fue un juego de desplazamiento lateral divertido y duro con muchos enemigos interesantes contra los que luchar. La serie Mega Man X en SNES fue todo eso, junto con un grupo de secretos ocultos y una historia que era más Terminator que Astro Boy. Juegas como Mega Man X: un androide que piensa y se siente llamado Reploid, en el lejano año 21XX. Un Reploid corrupto llamado Sigma ha estado formando un ejército de androides de ideas afines, y solo X puede interponerse en su camino. Eso requiere que X atraviese ocho enormes escenarios, que van desde bosques a océanos y tecno-torres, mientras derrota a los jefes de temática animal y agrega sus armas a su propio arsenal. Con un juego de ritmo rápido y desafiante y diseños de personajes vibrantes y memorables, Mega Man X inició una de las series más queridas de Capcom, y el primer juego sigue siendo uno de los mejores. - Marshall Honorof

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El mundo de Super Mario

En este juego, la princesa no solo está en otro castillo, está en otro mundo: Dinosaur Land para ser exactos. La última pelea de Mario con Bowser lo puso en la Tierra de los Dinosaurios prehistóricos, donde debe enfrentarse a nuevos y peligrosos enemigos en los minons de Bowser, los ex niños (no preguntes, es una larga historia), los Koopalings. Pero Mario no está solo en su cruzada, ya que World es el primer juego con Yoshi, un dinosaurio glutinoso y de lengua pegajosa que está allí para brindar una ayuda muy necesaria. Y si eso no fuera suficiente, también tienes la Cape Feather, un nuevo potenciador que le da al plomero una capa elegante y la capacidad de volar y flotar. Combine eso con la capacidad de Yoshi para obtener poder de las conchas de Koopa tragadas y obtendrá un juego divertido e innovador que es uno de los favoritos de los fanáticos décadas después. –– Sherri L. Smith

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Últimamente, un argumento favorito entre los fanáticos de Zelda es si Breath of the Wild es realmente mejor que Ocarina of Time, o si algo brillante y nuevo es mejor que algo teñido de nostalgia. Con respecto a ambos lados del debate, humildemente sostengo que The Legend of Zelda: A Link to the Past, suprime ambos títulos. La salida de Link en SNES lo puso en una búsqueda para rescatar a la princesa Zelda de las garras del malvado hechicero Ganon. Hasta ahora tan bueno. Pero este juego también envió a los jugadores a una aventura mucho más grande de lo que prometió inicialmente. Completar las tres primeras mazmorras no es suficiente para rescatar a la princesa; en cambio, catapulta a Link a un Mundo Oscuro, que se asemeja a una imagen reflejada corrupta de su propio Hyrule. A medida que avanza el juego, Link reúne nuevas armaduras y equipos (incluida, por primera vez, la Espada Maestra), conquista mazmorras más grandes y desafiantes, mientras navega a través de dos mundos y se acerca unos centímetros a derrotar a Ganon. A Link to the Past es un juego magnífico, ambicioso e inolvidable que ofrece combates satisfactorios y acertijos ingeniosos en igual medida. - Marshall Honorof

Crédito: Nintendo

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